如今国内大部分游戏都只是打着“免费”的噱头兜售增值服务和虚拟道具,实际上还是属于付费游戏行列,只不过这些付费内容丰富了玩家的游戏体验,所以大多数玩家还是愿意接受的。但接受并不意味着认可,那么在设计付费内容时,怎么样才能避免误区得到玩家认可呢?如果没有答案,不妨从这两个方面出发,希望能为大家提供一些微不足道的帮助。
1.控制好付费对于体验阶段的干预程度
这点需要从两个方面进行控制:游戏内容是否强制付费;免费玩家与付费玩家间的差距是否不可弥补。首先本身打着“免费”招牌的游戏,通常不应该做出强制付费的设计,这与玩家的游玩初心相违背,容易引发玩家反感。其次,假如在游戏早期,付费玩家已达到免费玩家难以企及的高度,其实并不利于游戏发展,可能会导致游戏提前进入“衰退期”。当付费直接干预了玩家的游戏体验时,对于付费玩家和免费玩家来说都容易丧失游戏乐趣,付费玩家觉得没有挑战性,吗免费玩家觉得没有反超希望,反而可能会造成玩家迅速流失。
2.应该让玩家花的钱“物有所值”
在设计付费内容时,应该确保花钱投资的玩家节约了时间和精力成本,且不能和他们的预期差距过大。比方说玩家购买了经验药水,使用时才发现只能在打怪时提升10%的经验,与预期中的效果相比大打折扣,完全没有感受到消费带来的快感,还是需要付出时间和精力成本,想象与现实的差距容易让玩家产生强烈的不满。